Metaverse 定义来源于Neal Stephenson 1992年的奇幻小说《雪崩》,书里叙述的Metaverse是一个源自于现实世界,又与现实世界平行面、互相影响,而且自始至终线上的虚拟世界。在这个互联网刚崛起的时代,大家对虚拟世界造成了一系列叙述,想象以虚拟形象在小说世界里随意纵横驰骋。[3]1993年, 同名的线上双人对战元界(The Metaverse) 发布。2009年, 美国好莱坞影片啊凡达(Avatar) 公映。可以说这全是元宇宙初期的缩影。客户以自定的“化身为”之中开展主题活动。主角根据目镜机器设备见到元宇宙的景色,身处在电脑上制作的虚拟世界,在其中灯火通明,上百万人们在中央大街上穿梭。元宇宙的主干路与全球标准由“电子计算机研究会全世界多媒体系统协议书机构”制订,开发人员必须选购土地资源的开发设计许可证书,以后便可以在自身的商业街合理布局街头巷尾,修建房屋、生态公园及其各种各样违背实际物理学规则的东西。主角的冒险故事便在这里根据信息科技的虚拟世界中进行。
对于元宇宙这一概念,相信“1000个人心中有1000个哈姆雷特”,谈到元宇宙,我们就要知道它的3个发展阶段。(1)数字孪生阶段:这个阶段简单来说,就是将现实世界,映射到虚拟世界中。(2)数字原生阶段:这个阶段,创作者本身...
计算能力和数据是元宇宙和数字经济发展的基础,元宇宙和数字经济的发展需要5G基础上的“ABCD”,其中A是人工智能(Artificial Intelligence),B是区块链(Blockchain),C是云计算(Clou...
元宇宙的虚拟世界比现实世界更让人着迷,以其类似无人能敌,能够切合人性的优点,让人从未有过的感受。元宇宙等虚拟世界运用好能够激起想像力,能够扩展生命体验,还可以在游戏娱乐、文化教育、乃至科学研究等各个方面作出贡献,但事情都...
编者按:元宇宙好像快来啦,每个人都能以虚拟替身进到虚拟全球,到时用户怎样挑选虚拟替身呢?这是一个有意思的话,身后的逻辑挑选都没有想的这么简单。我曾帮助开发设计《第二人生》,做了两年,一方面是初期的岗位焦虑情绪,另一方面是...