Roblox在上市时是一家儿童在线游戏平台,主要面向儿童玩家提供服务,平台上的大部分游戏作品都是由用户自行创建的。由于通过自己的虚拟货币Robux获得收入,因此该公司在2021年3月上市时被称为"元宇宙第一股"。
但是,公布的第四季度和2021年财报显示,公司的亏损正在扩大,日活跃用户也在下降。其中,活跃人数中还包括美国近三分之二的儿童,这些儿童的参与大多是因为疫情原因,无法回归学校。此前,一些分析师指出,一旦新冠疫情缓解,学校重新开课后,少年儿童将更多选择和朋友们线下玩耍,对Roblox的日活也会造成影响。
这意味着,Roblox业绩增长的不确定性也暴露了出来。
为什么在"元宇宙第一股"的帽子下,Roblox却表现不佳呢?因为Roblox在2021年市值一度超过动视暴雪成为美国市值第一的游戏公司,这些惊人的突破让外界对其业绩寄予厚望。然而,实际上,Roblox的收入和活跃用户的增长很大程度上仍是由疫情影响造成的。Roblox创始人兼CEO David Baszucki承认,在疫情期间,公司业绩在几个方面受到了提振,而当用户的生活恢复正常后,增长率可能会下降。
此外,Roblox的亏损也在不断扩大。财报显示,第四季度收入为5.7亿美元,经营亏损为1.39亿美元,净亏损为1.43亿美元。全年收入为19.2亿美元,经营亏损为4.95亿美元,净亏损为4.91亿美元。公司解释亏损扩大的原因是为了支持业务增长需要较高的费用水平,并且预计在未来将继续亏损。
如果"元宇宙"概念的价值得到验证,那么这将在公司的业绩上有所体现。然而,Roblox的增长收入和活跃用户很大程度上仍然是由于疫情的影响。分析师Mike Hickey指出,Roblox各项关键业绩指标都低于预期,也可能会持续下降。同时,Meta也不太幸运。自从Facebook改名为Meta以来,Meta和Roblox的股价同样受到了打击。
总之,"元宇宙"概念对于股价的刺激可能只是一时的,如果Meta未来没有明显的业务创新,这种问题可能会持续存在。
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