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一文探讨NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券

Time:2023-03-10 Click:123


原文作者:Cookie,律动 BlockBeats

艺术的消费需求是巨大的。在现实生活中,驱动艺术消费的逻辑可以很简单。下班时,随机推送的歌曲好听,几十元一张数字专辑?买。散步时,路边创作者的画对上了胃口,一两百元带回家收藏?买。释放诸如此类的大众化艺术消费潜力,只需「享受」二字,「享受」就是回报。

NFT 世界中,对回报的追求往往并不如此纯粹。除了在精神上追求「享受」,更要实打实的利润。从某些方面来说,相比于现实世界,「注意力经济」被放大的 NFT 世界对艺术创作者来说要更加残酷。做好艺术质量与定价的匹配,也许就足以在现实世界有所斩获,但在 NFT 世界却可能连被看见的机会都没有。迈过「被看见」这一难关,NFT 玩家们的「路线图」考验——你的画是好看的。除了好看,还有什么用?

「艺术游戏化」一直是上述两个创作者难题的解决方案之一。现在,它还让 ERC-1155 变得愈发流行。

Burn-Redeem

稀缺性是影响价值的重要因素。对于 ERC-20 Token 而言,即使通过 Burn-Redeem 制造稀缺性比简单粗暴的「为通缩而销毁」要好很多,但依然很难在制造稀缺性与丰富价值多样性上形成关联。但对于 NFT,Burn-Redeem 不仅能够引起供应通缩加强稀缺性,玩法上的花式创新也为项目带来吸引力,还能够丰富艺术体验并且使追求不同艺术体验的过程中形成博弈,二者堪称「天作之合」。

2021 年 1 月,@Mad_Dog_Jones 推出了「Crash Burn」NFT 系列,这个项目是 NFT Burn-Redeem 的先驱。「Crash Burn」NFT 系列由 7 幅 1/1 艺术作品组成,Burn @Mad_Dog_Jones 的第一个 NFT 系列来获得对这 7 幅 1/1 艺术作品的认购权。

一文探讨NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券

技术资源,因此这样的艺术 NFT 项目并没有大规模涌现。直到 2022 年 11 月,Manifold 宣布支持 Burn-Redeem 功能,技术问题不复存在,此类艺术 NFT 项目开始越来越多地出现并引起市场关注。

今年 1 月份的「Nyan Balloon」就是用 Manifold 完成了从发售到 Burn-Redeem 的一系列工作。该系列由彩虹猫「Nyan Cat」作者 Chris Torres 以 Open Edition 的形式在 Manifold 上推出,以 0.0077 ETH 的价格在 7 小时内售出了 21191 份。发售完成后,Chris Torres 很快发布了「Nyan Balloon Sky Map」,这是一个持续 6 天的 Burn-Redeem 活动,每天都可以 Burn 原始的「Nyan Balloon」来获得有着不同颜色气球的彩虹猫。

一文探讨NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券

智能合约下拥有不同版本的 NFT,创作者的管理与 NFT 玩家的购买都有了更好的体验。

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货币」,但这种「货币」又凭借艺术性跟收藏者之间形成了情感关联,收藏是消费,消费又是为了更好的收藏,不但丰富了艺术体验,还引起流动量上的变化让市场二次决定原价值(活跃的流动性还使创作者得以收获更多版税)。比如前面提到的「Nyan Balloon」,消耗原始版本收集了所有其它颜色的气球以后,依然会让人想要额外购买一个原版以完成全套收集。

创始人 Sartoshi 在上一次宣布「隐退」时发行的「end of sartoshi」NFT 系列,尽管 Sartoshi 在当时宣称这只是「隐退纪念作品」,但 NFT 玩家们都觉得后续一定还会有「赋能」,最终该系列以 0.069 ETH 的价格成功售出了近 17000 份。

一文探讨NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券

今年 1 月 Sartoshi 宣布「回归」的同时,也宣布会将「end of sartoshi」打造成「能够收集更多艺术作品的 Pass 卡」。不久后,Sartoshi 公布了「Life Death & Cryptoart」主题 NFT 艺术作品活动,从 2 月开始直到 7 月,每个月都会发布一个由 SuperRare 艺术家创作的主题 NFT 艺术作品,每幅作品的总量为 300 ,持有越多「end of sartoshi」就有越高的概率得到认领资格。

一文探讨NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券

结语

NFT 的「艺术游戏化」结合 Open Editions 模式是值得肯定的,最大的意义在于一定程度上实现了艺术 NFT 的「平价化」。虽然一件艺术品因为「它是 NFT」而卖出高溢价显得有些荒谬,但是与市场共识对抗是不可能的。通过「艺术游戏化」实现「艺术平价化」的同时还丰富了 NFT 玩家的获得感,这是顺应市场环境的聪明做法。

通过内容的「艺术游戏化」实现的「艺术平价化」,也让我们有着更高的期待——「艺术大众平价化」。内容的「艺术游戏化」之外,还有一个环节是目前尚未得到很好开发的,那就是艺术品发售的「游戏化」。许多传统 App 用户依然被 MetaMask 的使用这一个问题而挡在 NFT 世界的大门之外,NFT 这种新艺术载体的展现还不够简便,可由此而生的社交传染力依然没有释放。通过 Web3 特色的 Token 激励,我们是否看见更多有趣且易用的东西「游戏化艺术分发/收藏平台」出圈呢?我们是否能够通过这样的方式让中小创作者在 NFT 世界中不再「隐形」呢?

能做的,还有很多。

标签:NFT 游戏 艺术

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