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主流玩家不买的区块链游戏正成为穷人谋生的手段

Time:2022-07-23 Click:968


“游戏世界是一个令人难以置信的地区。”
巴西有着南美洲最高的游戏销售市场,而每年一次、在今年的赶到第十届的巴西单独游戏节(BIG),是全部拉丁美洲最高的单独游戏盛典。
与以往不一样,在在今年的BIG的赞助名册里,包含多家区块链公司。只用人眼都可以看得出这种新赞助的有权有势:直播间里弥漫着加密货币广告宣传;展厅设备贴快满了他的注册商标;为参会者提前准备的综艺节目,也免不了和“NFT(非单一化货币)”“区块链技术”“Web3”等理念有关的废话连篇。
直播现场里的加密货币App广告宣传
7月8日是游戏节揭幕的第二天。节目表上写着,晚间6点,Rogue Snail个人工作室的CEO马可·文泰利(Mark Venturelli)可能发表演讲,文章标题是《电子器件游戏的将来》。
此次演说并没按计划开展。最先,文泰利沾染了新冠肺炎,只有根据视频会议系统远程控制演说。
次之,“我骗了大家,我演讲的题目并不是《电子器件游戏的将来》”。
在详细介绍完自身15年从业经验后,文泰利转换了ppt,用一根底线划去了固有的文章标题,“我害怕此次演说走不过去广告商这一关,而真真正正的题型该是——”
“《为什么NFT是一场噩梦》。”
或许这种题型映衬了到场从业人员与玩家们的不良情绪,内场一阵捧腹大笑,随后是雷鸣般的掌声与欢笑声。
1
文泰利号召遏制区块链技术和NFT,并不是因为不愿接受新事物或无法理解新理念。他自称为科学研究了区块链技术很多年,尝试把这种比较难懂的理念变换为通俗易懂的言语,再融合由朋友制做的图片加文字的ppt,冲着场下的广告商意味着高对着干。
在社会层面,文泰利预置了一套概念:当人群或社会中的个人互相信任时,全部人群或社会发展的工作更有效;互相不信赖往往会导致力量的极大消耗。
“假定我与你同居生活,与此同时大家相互之间都不信任彼此之间,我将迫不得已在每一次离去房屋的情况下藏好贵重的物品,把他们锁上,乃至监控安装。我回家时一定要查验一遍,防止你弄乱了我的东西,还需要保证我睡觉时你肯定不会闯入我的卧室。”
而区块链技术的“区块链技术”定义,创建在欠缺信赖的前提下,“人和人之间欠缺信赖”、 大家也不信任“法律法规、政府部门或一切去中心化的权威性”。区块链技术的数据加密与破译过程中所消耗的热量,要远超过这些区块链技术客户不信任的去中心化经济发展组织。
文泰利举了个事例:有着9000万用户的巴西金融机构,每一年耗电量约532.8兆瓦时;而全球范畴里的1亿6000万BTC持有人,每一年要消耗掉8470万兆瓦时的电力工程,似乎是英国本年度耗电量的三倍。从而也可以顺便得到,所说区块链技术经济发展“环境保护”一类的说词彻底不可信。
在社会经济方面,文泰利批评了NFT以及衍化的“即玩即赚”(Play to Earn,P2E)方式,觉得这比游戏完全免费游戏道具收费标准,或是拆箱等非常容易引起道德困境的商业价值方式还需要槽糕。
P2E方式激励玩家根据玩游戏获得加密货币,但其实质是类似赌厅的外汇投机经济发展,是“零和”经济发展。NFT与P2E游戏,并没有造就经济社会使用价值,仅仅让资本在我们的电子账户中间流动性,有些人挣钱,就一定许多人亏损。
由于这一全过程浪费了很多电力工程
理当比“零和”经济发展更糟糕
P2E游戏的销售市场欠缺管控,必然导致垄断性状况。大中型团队将从股民或一般玩家的手上攫取财富,促使富者恒富、穷者恒穷,“由于这就是资本主义的运作方式”。
游戏是产品,都是游戏娱乐和解闷的方式,亦能产生文化与社会使用价值。向电子器件游戏引进区块链技术、NFT与P2E方式,只会让游戏演化为目的性极弱的单纯的实际经济活动,最后“并没有玩”,“仅有赚”,在挣钱的情况下,“玩游戏”的感受早已化为乌有。
并没有“即赚即玩”,仅有“赚”
在游戏设计方案方面,文泰利觉得,NFT和区块链技术根本无法为游戏设计方案产生创新和变质。区块链企业大张旗鼓树立的诸多“新理念”,早就在以前这些不依赖区块链技术的游戏中就早已存有。
区块链技术游戏所承继的不仅仅仅有好一点的一面,也是有坏的一面,比如RMT(实际金钱交易)。
RMT不仅造成外挂软件和机器人滋长,毁坏游戏自然环境,有时候更为洗黑钱等违法违纪个人行为给予庇佑,一直是传统式游戏企业严格遏制的个人行为。但是,P2E游戏一直默认RMT个人行为和团队,一些游戏也是立即在客户条文里为RMT坐视不管,不得而知这些一般玩家的游戏感受。

2
但是,令文泰利这种从业人员与流行玩家深恶痛疾的RMT,都是贫穷的一种维持生计方式。大家会开玩笑的说在一部分游戏里“打游戏像工作”,但是对它们来讲,打游戏便是在工作。
文泰利在演说中提及了巴西周边国家罗马尼亚的状况。罗马尼亚深陷金融危机,金币比较严重掉价,群众无法获取最基本的生活物资,上万名委内瑞拉人迫不得已在《魔兽世界》或《Runescape》等MMORPG里运营起RMT业务流程。
交易过程中采用的贷币,一般都是美金或加密货币,最少在使用他们获得生活物资,乃至逃出罗马尼亚以前,不必担心掉价难题。
罗马尼亚的一家网咖
近两年来,加密货币业务流程再次扩大,RMT与区块链技术的沟通更为密切。如巴西、泰国等最不发达国家,产生了一种焕然一新的、早已被P2E游戏开发人员彻底认同的RMT全产业链:
“奖学金”(Scholarship)方式。
很多区块链技术游戏都要玩家付款一定的“创业资金”或“进场费”。以当下在线人数最多的是P2E游戏《Axie Infinity》举例说明,这也是一款类似宝可梦对战的游戏,但玩家的“精灵宝可梦”——Axies,全是得用加密货币选购的独一无二的NFT。
Axies市场
玩家务必选购最少三只Axies才可以进到作战,但是一只Axies的价钱先从90元到900美金不一。这也是一笔很大的支出,又为“奖学金”组织带来了机会。
“奖学金”组织有着好几个早已付过“进场费”的帐户,把他们分派给这些经济实力不能付款“进场费”的穷光蛋,或是在资金投入第一笔创业资金以前,要想学些新手入门专业知识的玩家。
与其说“奖学金”,这一商业运营模式更像“国家助学贷款”。玩家在P2E游戏中应用“奖学金”组织的帐户获得加密货币,“奖学金”组织每星期提一次现,取走自身的市场份额,剩余的就是玩家的提成。分成比例在于彼此事前达到的协议书,绝大多数“奖学金”组织会取走盈利的60%,这还没有考虑到取现服务费的难题。
据巴西游戏新闻媒体Overloadr在2021年12月的一篇消息,现阶段在巴西甚至全部南美洲,一家称为Coy.GG的企业,是规模最大的“奖学金”组织,仅是《Axie Infinity》账户有400好几个,聘请玩家超出1500人,这其中大部分是23-35岁、找工作难,宣称自身一天可以玩12个钟头之上游戏的男士玩家。
一份玩家个人简历:25岁男士,每日可以玩13钟头游戏
Coy.GG做为成形公司,运行管理体系非常详细,除玩家外,还具有技术专业的行政机关、监管玩家业绩考核的运营专员、协作宣传策划的网络主播,甚至手把手教新手玩游戏的教练员。
公司创始人伊阿古·莫雷拉·索萨(Iago Moreira Souza)表明,她们制造了很多新手入门课程内容,便于让这些非常少触碰电子产品得人轻轻松松入门。
这种课程内容的第一批测试对象,是伊阿古的妈妈和几个大姐,他们先前从没玩过一切电子器件游戏。这名妈妈本来经营一家小区广播电台,因疫情期间店铺很多闭店,失去广告主与具体的固定收入。现在这个固定收入变成了《Axie Infinity》,妈妈天天都在遵照公司要求打游戏。
3
在同一篇新闻报道中,Overloadr访谈了两位巴西在校大学生:24岁的若昂(João)和21岁的瓦塞尔(Luís)。她们在小伙伴的强烈推荐下加入了Coy.GG,也把这套挣钱方法共享为自己的其它好朋友、女友、亲人。
瓦塞尔一家五口,每天晚上9点都是会坐到桌旁,搓上2个钟头的手机上,在《Axie Infinity》里获得Coy.GG特定的平时总收入额。Coy.GG不容易分配假日,玩家每星期7天都需要登录游戏,假如不断2天并没有登录,企业便会收走帐户。
他的收益算不上平稳。游戏里的加密货币SLP(Smooth Love Potion)市场行情算不上开朗,其价钱现已从2021年5月的2.3元人民币,跌到现今0.3元。
拿下本局对决,利润率2块4
官方网还会继续出自于“均衡内部结构经济发展”之类的原因,调节经济系统,或是对特殊类型的Axies开展消弱。
《Axie Infinity》配有PVP试炼场方式与PVE挑战模式。在2021年11月的更新中,挑战模式的SLP每天获得限制递减,从150(4.5元)降至了75(2.5元),余下的一部分只有在试炼场得到。
试炼场存有胜负,胜点危害盈利,导致游戏自然环境更加外卷。与此同时,试炼场配有排名分(MMR),而排名分在800下列的玩家,没法在挑战模式中获得SLP,在试炼场方式的工资还会降低。每40天左右会进到本赛季,重设一次排名分,倘若玩家手头上的Axies恰好遭受消弱,很有可能一整个本赛季都赚不上什么钱。
若昂的一位并没有接纳“奖学金”的好朋友,就是2021年11月的升级受害人之一,他天天都玩2钟头游戏,月收入但是450雷亚尔(折合rmb561元)。
大部分人每天也只有在游戏中玩2钟头。《Axie Infinity》有一套类似免费手游里的动能体制,玩个2钟头便会用尽游戏每天派发的20点动能,无法继续游戏。
除非是玩家出钱选购更多的是Axies,每10只Axies就可提高20点动能限制,最大60点。Coy.GG能为出色玩家给予有着更高效率能量限制的“高端帐户”,便于给这些“需要赚更多的钱、更具有竞争能力得人”一个机会。
就算没去外卷,每日2个小时的工作中也没那么轻轻松松。《Axie Infinity》的对决步骤中存有很多重复操作,长久以往,瓦塞尔的两手、大拇指、胳膊肘、肩部,都患上肌腱炎,若昂也是到要看医生的程度。
“每星期用上100雷亚尔(折合rmb125元)去看看一次心理专家,就可挣到400雷亚尔(折合rmb499元)。在过去的几个星期里,我与心理专家所聊的难题,是选购一个属于自己的游戏帐户,进而不必担心如何在每晚9点达到日常任务。”
为“奖学金”组织打工赚钱挣到的“第一桶金”,最后让若昂与瓦塞尔合作经营购买了一个是他们自己的《Axie Infinity》帐户。她们在游戏中“表现得并不好”,却也可以挣到比以前得到的提成高于三倍的收益。
像若昂与瓦塞尔这样的人只占极少数,更多的是玩家根本无法做到800排名分的分数线。在Coy.GG的400好几个帐户中,有70-120个帐户处在移动情况,每个月都是在转交所有权。
但是Coy.GG创办人伊阿古宣称,在离开公司的这些人里,有60%都玩不太好游戏。“他们没有付出努力,还以为这钱非常容易赚。客观事实并不是这样,你每日至少要有两个小时全身心投入……因为这是一部对策游戏,并没有对策就必输无疑。”
“那么多人要在烈日下工作中八到十个小时。而这些人最少还有机会,在自身舒适的家中玩两小时游戏,在床上就可挣到最低工资标准。她们从来不对这种机遇表示感激。”

标签:区块 区块链 区块链游戏 游戏 链游

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