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元宇宙虚拟人的应用——在多个产业中开花结果

Time:2022-08-16 Click:285


虚拟人物产业链并没止步于虚拟偶像这一细分化跑道,现如今,它早就走向了更广泛的应用领域。
总而言之,虚拟人物可分成真实身份型和功能型两大类:
真实身份型虚拟人物多见虚似IP、超级偶像,具有明显的人物关系和IP特性,而功能型虚拟人物主要运用于替代真人版服务项目,是现实世界中服务性角色的虚似意味着。
今日,这两种类型做为虚拟人物产业的两条道路,都是在加快摆脱自己的特色——
首先看真实身份型虚拟偶像这一块,它发展趋势其中一个关键主要原因是——和真实超级偶像对比,虚拟偶像终究会有“塌房”风险性,因而,各种娱乐传媒公司还在积极主动合理布局虚拟偶像销售市场。
再看一遍功能型虚拟人物,它发展趋势来源于其实际意义,例如简单的情景——博物馆讲解员,它能够进一步地节省历史博物馆的人力成本。
伴随着技术发展,虚拟人物的制作成本慢慢降低,因而数字员工、虚拟主播等业态创新被陆续开发设计,其在游戏娱乐、电子商务、文化教育、文旅产业等众多行业运用也开始逐渐落地式。
例如,湖南卫视在2022年1月1日开播的《你好,星期六》节目中启用了虚拟主持人小漾。
我国在政策方面的适用都是功能型虚拟人物蓬勃发展的一个重要驱动力。
2022年10月,《广播电视和网络视听 " 十四五 " 科技发展规划》强调,促进虚拟主播、动漫哑语手势广泛用于新闻播报、天气预告、综艺节目科技教育等节目。
这从现行政策方面为多功能性虚拟人物发展趋势指明了方向。
能够看见,伴随着需求端和供应端日益发展,不论是真实身份型虚拟人物或是功能型虚拟人物都在各自的行业表现出了可观的发展潜力。

虚拟人物其背后的游戏技术:搭建更新天地的“造梦工坊”
虚拟人物技术脱胎于游戏技术,它伴随着游戏技术的发展而不断得到提升。
我们通过下边这张图直观地感受一下——
这也是《古墓丽影》中艾达品牌形象演化的一个过程。
能够清晰地看到,伴随着以深度神经网络、动画渲染、CG、动作捕捉、机器视觉技术为代表游戏技术的发展,虚拟人物艾达形象从朦胧到清楚,从愚钝到动感,从可爱卡通到真正。
而虚拟人物形象的栩栩如生和丰腴相反又进一步提升了游戏的感受。
在更宏观的下一代互联网“超级数字场景”中,游戏技术以及由它衍生的虚拟人物技术在某种意义上会成为将来数实结合产业中的“元技术”,将具有“造梦工坊”的基础设施功效。
这背后的关键逻辑性取决于——不论是依据元宇宙的有关宏伟蓝图,或是下一代全真互联网的有关界定,下一个计算平台一定会模糊不清“实际”与“虚似”间的界线。
但在这一过程中,“真实身份”全是在其中极为重要的一部分。
是什么意思?
今日的线上全球,界定大家的身份,在微信里是一个简单的头像,在王者荣耀里是一个可爱卡通的英雄,在Facebook的VR社交场景中,是一个并没有两腿的上半身品牌形象,他们现在十分单一,十分“不栩栩如生”。
这背后最实质的原因在于这种“Avatar”输入的网络带宽过小,它不可以直观地反映大家包含姿势、神情、心态在内的“精神面貌”。
但在将来,这一键入网络带宽一定会提升的,到那时,做为现实世界的人类,大家才能完成真正意义上的“线上化”,这背后其实都归属于广义的虚拟人物技术。
而不管下一代计算平台如何变化,“人”和“全球”这俩要素都很关键。
这其中的人既包括我们和我们的智能化身,也包含别人和“他人的智能化身”,也包括彻底数字化的“纯虚拟人物”。
而其中世界既包括现实世界,也包含虚幻世界,也包括数实结合世界。
要实现对现实世界的投射和拓宽,从游戏技术“外流”的虚拟人物技术能够制造出与现实真人版一样的虚拟人物及“真人版分身术”,而游戏技术自身能够高效率、高材质从0搭建兼顾形、声、色的数字情景。
别以为我所叙述的未来很遥远,实际上,己经能够看见游戏技术不仅“外流”到虚拟人物产业链,也“外流”到大量产业和情景。
例如,游戏技术被广泛应用于影视广告制作领域,它会全面提升影视创作协调能力与感染力,与此同时减少拍照成本费。
在 2019 年热门美剧《曼达洛人》在拍摄情况下,拍摄精英团队选用Unreal Engine4 打造精细的星战情景,完成数据虚拟拍摄。
汽车产业也得益于脱胎于游戏的技术,例如游戏模块做为即时3D创作平台,可用于汽车制造业设计方案、模拟培训与无人驾驶等细分行业。
例如,在无人驾驶领域,腾讯官方TAD Sim引进UE4,依靠游戏引擎仿真模拟真正驾驶条件下的气温及交通条件,能够实现自然环境模拟仿真实际效果。
游戏模块驱动的数字孪生系统还能够协助智慧城市整体规划,例如,香港国际机场就根据数字孪生开发了飞机场运维系统。
游戏模块开山鼻祖罗伯特*卡马克开发设计DOOM(毁灭战士) 模块并且在1997年公布把它开源系统时,一定不会想到自己所开辟的技术会到几十年后超过游戏,被这般普遍地运用到影视剧、车辆、自动化技术等各个农业领域。
电影导演杨德昌说,影片创造发明之后,人类性命最少延长了三倍。
在某种意义上,游戏创造发明之后,人类性命最少在电影的前提下又延长了三倍。
而联接“游戏全球”与“现实世界”的,是第九艺术游戏身后持续“精妙绝伦”的技术。
彼时的游戏,将再也不是游戏。

标签:元宇宙 元宇宙虚拟人 宇宙 虚拟 虚拟人

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