养卡提额

如何评价游戏《崩坏3rd》?

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网友回答

  11.13更新
在圣遗物3rd的up中,我精准单抽出了磁爆。
特此留念。





(但那有什么用,我并没有鬼铠)
10.15更新:
这篇回答是我第一天玩3rd时写的,当时接触游戏并没多久,有很多疏漏之处。谢谢大家的赞同,今天有空回来更新。
事实上我把难度评高了,并没有我第一天预期的那么难。以目前的态势来看月卡通关是比较轻松的,女武神性能和武器圣痕的差距可以通过角色等级和刷碎片得到一定弥补,普通关卡只要记住怪物特点,闪好攻击再输出的话手残通关并不很难。理论上大触手普通关卡是可以做到无伤的,但对于我等手残来说,不死就行。
限时关卡比较考验输出,我一般会去找个鬼铠基友,用战车聚怪再根据属性换人输出,很快就能攒够必杀技sp,也还不是特别难。
我之前把难度估高是因为当时1村的ex关卡真的打击到我了,以20级普通装备的水准来看,ex关卡的容错率几乎是零,然而在我等级升高输出合格以后再来尝试时,也不能说不需要技术,但总之还是一个对普通玩家比较友好的难度。2村和3村的ex我几乎都是一次过的,只有1村卡了很久。
只要不对深渊有过高的期待值,月卡手残咸鱼还是能够玩游戏的。
再说说目前版本存在的问题,最严重的就是金币收益和支出的极大不平衡,我运气不大好只抽到强袭和雪地,雪地是后来抽到的,实在无钱养活。目前我也只养了主战的白练强袭战车,金币日日不够用,角色装备圣痕个个嗷嗷待哺,只不过三个角色,我便整日囊中羞涩,两袖清风,带着女武神清水窝头度日,莫说买些物什家私,便是技能也险些升不起级。
其二是肝度太高。我也只不过是条长得略萌的咸鱼姬,并没太多时间去贡献神圣肝力。便说那碎片关卡,苟日新,日日新,又日新,每日都他喵刷新,关卡难度也不见降低。一个关卡给我玩八十遍,再有趣也成了折磨,何况我还不能懈怠乱点,否则一不小心之下碎片尚未到手,妹子已然阵亡。
再说深渊,更是肝帝们的乐园。我是无力多做功夫的,反正也没有圣女。古人有言,得圣女者得天下,次之山吹,可得其半。我是一个也没有的,让别人去争吧。
前几日也有不少知友留言有意氪金,岂不知玄不救非,氪不改命,非洲人何必与天争?且随它去吧,氪金是欧皇的事,我等看看直播就好。
这游戏微氪和中氪是不大有出路的。普通关卡不怎么需要氪金就能通,而深渊的人员分布是金字塔形,最顶尖的那批当然是重氪肝帝,之后每降一层所需成本依次递减,同时该层深渊顶尖水准和吊车尾咸鱼的差距依次增大。对于技术流,与其氪金不如去洗洗脸,好祈祷自己分到一个咸鱼组,或者这组大佬刚好在最后关头腹中急泻,老板忽召,闹钟故障,车祸失忆……对于手残党,氪金还不如多练练技术呢。以较高深渊的水准,多奖励出的那些水晶还比不上氪进去的九牛一毛,以下层深渊的水准,有圣女何用氪金,无圣女不如咸鱼。总之,月卡大法好,氪金穷三代。

最后以我自己的角度,希望大家能够对mihoyo多一点耐心,我不是鼓励大家多给钱,多氪金,适度就好,月卡就挺棒的。虽然大家整日调侃大伟哥买别墅,可是也明白mihoyo并不是一切都向钱看的公司。大家拿出来跟3rd比的是黑魂,怪猎,猎天使魔女,不是app畅销榜上一系列流水线产品。阴阳师美工音效画面再好,跟3rd比也还是缺了一口气,就好比《捉妖记》和《大圣归来》,前者的工业水准在国产里面算得上一流,每一个点都精心为了用户设计,谈不上什么不好。但我初见3rd就如有位答主看见大圣归来的心情。

我终于在餐桌上看见了自己家做出的饭,即使它参考了别人家的菜谱,厨师手艺也不是那么十全十美,油放少了,盐又搁得太多,但它毕竟是饭,没有从别人家厨房里偷出来菜肴自己换个盘子,更不是打邻居家垃圾桶里翻出些残羹冷炙回锅。

在我心里已预订年度最佳手游。不开玩笑。

(即使我吃着的确咸得要命,肝马上就要破了)





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比阴阳师有诚意十倍。

ios今天终于开测,答主飞快地下了游戏进去体验了一天。
答主喵是个手残,2村初见拿不满奖章还得回头打,目前来看3rd难度微妙,对硬核玩家来说自然是轻松自如,答主这种残障喵试一两次也可以通。

问题在于,没怎么接触过动作游戏,习惯了卡牌或是自动战斗之类手游的新手玩家不氪金用初始人物能走到哪一步。

我怀疑即使送给他们最强人物和最强武器,也不能轻松愉悦地碾压前中期关卡——不被碾压就已经很好了。

不提高手大触,普通游戏玩家和游戏小白(恕我直言,相当大比例的手游玩家放主机或者pc端根本不会玩游戏)的反应速度和操作精确度也不在一条基准线上,比如说以前从不玩音游的答主跟舍友一起入新坑,舍友萌妹子连不起来的关卡答主轻轻松松满星。

如果换成触手级玩家,小白们面临的几乎是无法逾越的差距……大概是一方初始角色能无伤通关的关卡,另一方氪金氪吐都不见得能过。

如果把一款手游里的“游戏实力”分为“技术”“运气”“金钱”三方面的话,一款标准意义上的卡牌游戏大约是10%~20%,20%,60~70%,在彼此对游戏有基本了解的前提下,一名充值一万元的玩家无论如何不可能打得过充值十万元的玩家的。而3rd里的玩法则决定了,两名充值额度都达到基准线的玩家(大约是能组成差不多的队伍),技术水平对游戏实力的影响能占到60%甚至70%以上。在崩坏2中,大家公认的优秀玩家不是氪金最多的,而是能用最低配置通关boss的那些人,例如一位大触手曾用初期地图装通关高难boss。以我现阶段接触的内容看,3rd的“硬核“倾向,只会比2高而决不会低。

(答主非游戏行业从业者,以上比例纯为胡诌)

在我说了这么多废话之后,不妨猜一猜一名从没接触过ACT游戏,口袋里没太多钱,按不出来极限闪避更不知道怎么出分支攻击的新手玩家能走到2村第几关?

《王者荣耀》是借了lol的东风,《部落战争》主要考验的是策略而不是操作,《保卫萝卜》《植物大战僵尸》一大部分玩法还在非常安全的卡牌上转悠,而崩坏3rd能靠谁呢?《鬼泣》还是《猎天使魔女》?

3rd走的是一步险棋,它的核心用户是有一定游戏基础的二次元宅们,这一部分用户留存率几乎是可以保证的。它所面临的挑战在于,精美的画面能不能战胜较高的学习成本,氪金用户会不会因为金钱无法带来直接的成就感而选择放弃游戏(想想看你因为打不过某一关怒充648,然后发现毫无卵用,抽完卡你也打不过)这件事在运营初期还不会很明显,最开始追过来的一大半是崩2老玩家,知道米哈游在干啥。在游戏走上大面积扩充用户之路时高学习成本的代价才会显现出来。

还有另外一件重要的事实就是,3rd的玩法其实没那么优秀,它不是“不好“,而是“不够好“,如果它是通关时间10~15小时的单机的话,毫无疑问会相当有趣,但它网游的实质决定了关卡得不停地刷刷刷,装备要刷,圣痕要刷,什么都得刷。这么说——能玩好3rd的用户群体大概率有相当程度的主机动作游戏基础,既然如此,他们为什么不去玩主机单机呢?
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