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第一个否认元宇宙是游戏的人,那就是Facebook已经组建了

时间:2022-01-12 16:01:25

我个人感觉,元宇宙的第一个巨大机会可能是游戏,也可能是社交。其实走到现在,有时候游戏即社交,社交即游戏,以前就有一个虚拟的世界,很多人都在里面创造自己的家园,这个游戏就是secondlife,现在也还有《我的世界》之类的游戏,你有能说它不是一款社交游戏吗?

游戏作为元宇宙最可能起步的一个领域,目前游戏有许多类似元宇宙的特征,比如说增强虚拟现实以及真实体验沉浸感,虚拟世界的高自由性、开放性、虚拟世界的虚拟身份社交等等的一系列因素,因此我们会认为未来元宇宙的第一个应用场景可能会是在游戏领域,未来人们的社交需求将会去被大量的引入元宇宙,同时像商业工业等等的应用场景,也可能是未来元宇宙的价值所在。

而在线游戏创作社区Roblox因为现象级的内容创作生态带来的游戏自由度和用户活跃度,成为现阶段公认的元宇宙雏形。随着市场对元宇宙认识的加深,游戏之于元宇宙更大的意义在于提供展现方式,是元宇宙搭建虚拟世界的底层逻辑。与此同时,元宇宙概念的火热也吸引了无数游戏厂商的入局。

2021年是值得记住的元宇宙元年,今年3月Roblox在美股上市后,元宇宙概念开始被资本市场关注。游戏被认为是元宇宙的初始的最佳载体,真正实现元宇宙,要走过从最初的沙盒游戏、开放世界游戏、云游戏,到最终的元宇宙的过程。

到这里,你应该理解了什么是元宇宙,这种结合类似于VR/AR技术,但元宇宙在沉浸感、参与度以及永续性等多方面的要求更高,而随着AR、VR、5G、云计算等技术成熟度的不断提升,元宇宙有望从概念走向现实,未来,将融进人们生活的各处,而第一个实现元宇宙技术运用的将会是游戏行业。

在元宇宙中硬件与内容先行,内容则以游戏为主。游戏所构建的虚拟世界或是通往元宇宙的先行探索。一方面,游戏是内容产业的细分领域,也是全新宇宙中经济、文化、艺术、社区、治理等的缩影。另一方面,从技术成熟度、用户匹配度、内容适配性等多维因素考量,游戏也是极佳的探索元宇宙的切入方式。因此围绕游戏社区、游戏引擎、游戏制作、游戏发行展开。

要说第一个否认元宇宙是游戏的人,那就是Face的CEO扎克伯格,他曾表示,Facebook已经组建了专门研发元宇宙的团队,并表示未来五年要从社交公司变成元宇宙公司。游戏娱乐仅仅是元宇宙中很小的一部分,其应该像最初的定义那样,真正成为现实世界的虚拟映射,人们可以在这个虚拟世界中做现实世界中的大部分事情,包括社交、工作等。

要说第一个否认元宇宙是游戏的人,那就是Face的CEO扎克伯格,他曾表示,Facebook已经组建了专门研发元宇宙的团队,并表示未来五年要从社交公司变成元宇宙公司。游戏娱乐仅仅是元宇宙中很小的一部分,其应该像最初的定义那样,真正成为现实世界的虚拟映射,人们可以在这个虚拟世界中做现实世界中的大部分事情,包括社交、工作等。

在元宇宙的世界中与游戏世界是息息相关的,游戏有着非常丰富的内容载体与用户进行交互发生关系,因此游戏这个赛道显然是第一批向元宇宙靠近的赛道。但游戏并不是元宇宙的所有,除了游戏以外,元宇宙的世界将会衍生出更多赛道的产品与服务,游戏仅是元宇宙的基础形态,游戏对于元宇宙的重要作用体现在于:虚拟世界的搭建主要依托游戏技术来实现,游戏的产品形态与元宇宙相似,为元宇宙提供了一种展现方式。

标签:Book ok 元宇宙 宇宙 游戏

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