时间:2022-04-21 14:14:27
“元宇宙是物理、人类和信息三元空间的未来形式。人类可以随时随地自由进入全真的虚拟世界进行生产与生活。元宇宙将融合日益成熟的人工智能、数字孪生、脑机接口、物联网、区块链、XR交互等前沿技术,在体验上打破电子平面交互限制,并让人类产生虚拟世界与现实世界混淆以及超越物理限制的体验。

它就是人以虚拟替身的形式进入一个沉浸式的数字世界,如同在真实世界,玩游戏,经历“第二种人生”。以前觉得是科幻,现在脑机接口、VR技术逐渐成熟,不久的未来或能实现。尤其是这两年,巨头们已经开始涉足元宇宙领域。
元宇宙:该词诞生于1992年科幻小说《雪崩》,小说描绘一个庞大的虚拟现实世界,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位。关于其描述,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺文奇教授,在他的小说《真实姓名》中,创造地构思一个通过脑机接口进入并且获得感官体验的虚拟世界。
然后是脑机接口技术,除了VR以外,还有脑机接口技术可以实现元宇宙的接入。这个技术目前处于非常早期的阶段,假如再过30年脑机接口技术非常发达了,我们就不需要再通过VR和耳机来感知虚拟世界,甚至可能不用说话,对方就能知道我们所要表达的意思,这是元宇宙最终要达到的一个状态。
其实“元宇宙”早期就是一个存在于科幻小说、游戏里的概念,只不过随着ARVR的发展,脑机接口也走出了实验室,“元宇宙”似乎离现实越来越近。大白认为,当渲染引擎无限强大、当虚拟体验无限接近现实,当“脑机接口”更成熟,元宇宙真的有可能成为未来世界的形态。
元宇宙的由来?元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界
“目前,技术局限性是元宇宙发展的最大瓶颈,如支撑元宇宙发展所需的高速率、低延时的网络环境仍未实现广泛覆盖;构建虚拟世界人机交互技术、脑机接口等技术仍处在前期研发阶段;推动元宇宙发展所需的云计算、云渲染、人工智能等数据处理和分析技术仍未实现有效突破;支撑元宇宙认证机制的区块链仍处在前期应用阶段,还无法实现对大规模的数字身份、相关信息和数字交易去中心化认证;目前的数字孪生技术构建的虚拟世界仍不够逼真、构建一定大小的虚拟世界仍比较耗时耗力等。”
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