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元宇宙虚拟世界的区块链游戏也能赚钱,游戏行业未来增长预测

Time:2022-01-08 Click:725


在过去二十年左右的时间里,游戏产业呈现出增长趋势。预计到2021年,全球游戏产业总规模将达到1758亿美元,游戏玩家数量将达到30亿左右。终端游戏、页面游戏、手机游戏和当前的热链游戏轮流推进游戏产业的市场规模。当然,目前游戏产业也遇到了一些困难。特别是在中国,政府出台了相关政策,特别是防止未成年人沉迷于游戏;此外,游戏产业本身和竞争环境也存在一些挑战:其他娱乐形式的出现对游戏产业产生了冲击;游戏本身生命周期短,行业竞争激烈;此外,行业寡头集中度高,中小游戏制造商难以生存。比特币诞生于2008年,以太坊由才华横溢的年轻人V神于2013年创立。从那时起,区块链行业蓬勃发展。以太坊引入了智能合约,为应用生态提供了一个基本的平台工具,区块链的具体应用一直是行业先锋的探索方向。除了利用区块链技术创新金融和资本市场外,区块链与游戏的结合也是一个热门话题。

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区块链游戏是将区块链技术添加并应用到网络游戏中,利用区块链技术的去中心化性、透明性和安全性的特点,解决传统游戏中的一些痛点。目前,区块链游戏通常以DAPP的形式呈现。以Axie Infinity为代表的流行连锁旅游诞生了,一种新的经济模式play to earn也诞生了。

一、游戏行业概况 1、游戏产业链游戏知识产权持有者:与传统制造业中的原材料供应商类似,它提供制作游戏的“原材料”知识产权之一。任何IP都可以制作成游戏,并由游戏制造商“购买”,如动画、电影、小说等。游戏开发者:它是游戏的制作人。它通常是一个演播室系统结构。一个工作室对应一个游戏。小游戏团队一般为30-50人,中大游戏可能有100人以上。游戏发行商:可以比作“销售代理”,负责销售、运营、更新、渠道对接、市场投放等具体工作。出版商的核心角色是“出售”游戏并最大化流量。目前,该行业的发展趋势是研发与运营相结合,即自主开发和分销。渠道提供商:游戏的“销售/分销平台”,即流量提供商。各种在线官方网站、在线游戏商城、手机应用商店、线下实体店、网吧,甚至古代报摊都被视为渠道提供商,种类繁多。渠道运营商一般依靠水资源共享和广告盈利,这是产业链中“坐地敛财”最稳定的环节。

2、游戏行业市场情况2020年,尽管根据新冠病毒-19,游戏玩家的参与和支出急剧增加,但该流行病的两阶段效应的负面影响在2021年变得更加显著。远程办公和供应链中断将继续给游戏行业带来挑战,尤其是主机游戏和PC游戏市场。2021年7月,newzoo发布了《2021年全球游戏市场报告》。根据报告内容和相关数据,预计2021年全球游戏市场将产生1758亿美元的收入,同比略微下降1.1%。该报告详细介绍了各地区和垂直市场的收入分布,以及到2024年全球游戏市场的预期增长趋势。各地区和市场概况如下;在报告中,预计2021年手机游戏将产生907亿美元的收入,同比增长4.4%,手机游戏市场收入将占全球游戏市场收入的一半以上。

与控制台游戏和PC游戏相比,手机游戏受疫情二阶效应的影响较小。与去年的情况类似,亚太、中东和非洲等新兴市场仍将推动手机游戏收入的大部分增长。到2024年,手机游戏的收入增长将继续超过游戏机和PC游戏。这一趋势是由于新兴市场的推动、移动游戏商业化方案的不断创新以及IP内容从大机和PC游戏发行商不断迁移到移动设备。苹果删除IDFA(广告标识)将不可避免地限制移动平台的营销空间。同时,它还将影响广告(广告收入不包括在newzoo的统计方法中)和依赖准确用户的手机游戏产生的收入。然而,这种做法不会阻止消费者消费游戏。

手机游戏的持续增长也意味着PC游戏的市场份额在未来几年将略有下降。另一方面,到2024年,日益成熟的新一代游戏机游戏内容将加速游戏机游戏收入在全球游戏收入份额中的增长。许多原本计划在2021年发行的游戏将在2022年或随后几年推出市场。2021年,游戏机市场的年收入将减少8.9%至492亿美元。这种下降主要是由于新冠病毒-19对3A级游戏机发展的影响。3A级游戏机的开发需要大规模的跨部门合作,研发成本非常高。对于PC游戏,也存在类似的效果,但程度较低。

2021年,全球PC游戏市场将产生359亿美元的收入,同比下降2.8%。大部分收入(333亿美元)将由盒装/数字PC游戏提供,其余26亿美元将由网络PC游戏提供。随着网络游戏玩家向移动终端的不断转,到2024年,网络游戏的收入将进一步萎缩2021年,亚太和北美的游戏收入将分别占全球年总收入的50%和24%。到2024年,这两个地区的份额将略有下降,主要是因为拉丁美洲、中东和非洲将有更多的增长。

2021年游戏市场规模——按地区统计

2021年,亚太地区的市场规模为882亿美元,成为全球游戏收入比例最高的地区,占全球游戏收入的50.2%。其中,中国市场以456亿美元的收入成为亚太地区游戏收入的最重要贡献者。由于亚太地区的大部分游戏市场由手机游戏主导,因此受新冠病毒-19的影响较小。相比之下,北美的大多数人都是游戏机用户,因此他们受到这种流行病的严重影响。尽管如此,在2021年,北美仍然在全球游戏市场收入中排名第二,贡献了426亿美元(主要来自美国)。

到2021年,全球玩家总数将接近30亿。与2020年相比,这一数字同比增长了5.3%,标志着2020年游戏产业的强劲增长势头,不仅带动了玩家数量的持续增长,而且还有更大的增长空间。与前几年的情况类似,玩家数量增长的主要驱动力是互联网用户数量的增加、更好的网络基础设施条件以及价格合理的智能手机和移动网络数据包。上述主要驱动力对增长明显的主要地区产生了特别明显的影响,如中东、非洲和拉丁美洲,这些地区也是参与者数量增长最快的地区。亚太地区,包括中亚、南亚和东南亚等新兴市场,拥有世界上最多的活跃游戏玩家,占全球玩家总数的55%,远远高于其他地区的玩家数量。

游戏行业未来增长预测

游戏市场将从2021年的小幅下滑中迅速复苏。全球游戏市场将以8.7%(2019-2024)的复合年增长率攀升,2023年突破2000亿美元大关,2024年总收入将达到2187亿美元。展望未来,2022年全球游戏玩家总数将超过30亿。全球参与者总数将继续以5.6%的复合年增长率(2015-2024年)增长,到2024年将达到33亿。随着全世界越来越多的用户通过移动设备访问网络,游戏玩家总数的增长将放缓。到2024年,玩家总数的增长率将降至“仅”3.2%。就细分市场而言,大多数玩家都是手机游戏玩家。到2021年,全球30亿玩家中约有28亿将成为手机游戏玩家。到2024年,我们预计手机游戏玩家总数将增至31亿,打破去年的30亿玩家大关。相比之下,到2021年将有14亿个人电脑游戏玩家,其中也包括慢慢转向手机游戏的网络游戏玩家。2021年,游戏机玩家总数将达到8.71亿。到2024年,游戏机玩家的数量将继续增长,主要是因为游戏机在中国和韩国这两个主要市场的份额将增加。此前,这两个市场的游戏机发展势头不是很强劲。

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