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2022元宇宙产业链:海外元宇宙巨头发展情况

Time:2023-01-02 Click:312


随着元宇宙内涵及外延的不断延伸,元宇宙产业链逐渐形成,并对元宇宙理论提供了有利的支撑。当前元宇宙主要分为硬件层、技术层、软件层、服务层和应用层。
硬件层主要以互联网基础设施、算力硬件和感知交互设备为基础,以云服务器、可穿戴设备、GPU等芯片为核心,是元宇宙产业的基石,为元宇宙的发展提供了必要的载体。
技术层分为开发技术、区块链技术、人工智能技术、交互技术、网络及运算技术、物联网技术,为元宇宙应用场景落地提供了先决条件。
软件层分为系统软件和应用软件,共同塑造了元宇宙共建的土壤,为元宇宙打造了一片“绿洲”,并为服务层和应用层面的构建提供了趁手的工具。
服务层主要由数字支付、分发平台、内容运营和渠道销售构成,是元宇宙内容创作和元宇宙经济发展的抓手,通过对服务层的升级打造,完善元宇宙时代的基础设施。
应用层是用户能够感知的重要部分,包括数字医疗、智能工业、教育培训、数字办公等等,打破物理世界和虚拟世界的壁垒,让元宇宙照进现实。
海外元宇宙巨头发展情况
元宇宙的发展离不开相关企业的助力,以Meta、微软、英伟达、Roblox、苹果、亚马逊、Epic Games、Unity为例,盘点海外元宇宙巨头发展情况,以初步了解当前元宇宙产业发展格局。
Meta
去年10月,Facebook首席执行官马克扎克伯格宣布将公司更名为Meta,并将目光投向元宇宙,他将其称为“移动互联网的继任者”。但12个月后,在元宇宙业务上亏损150亿美元之后,该公司几乎没有再掀起什么浪潮。
Meta的市值在2022年下跌了57%,大约是亚马逊和Alphabet的两倍,是苹果的四倍多。据《华尔街日报》10月份的报道指出,Meta在其Horizon Worlds元宇宙平台上的月活用户不到20万,并不尽人意。
Meta在进入2022年时,势头强劲,但动荡的经济迫使该公司对其大举布局元宇宙的战略方针有所停滞,10月初扎克伯格推出了Meta Quest Pro VR头显,较为高昂的价格让大部分用户出乎意料,特别是这款“Pro”头显并没有在很大程度上改善VR体验。
微软
在Microsoft Build 2022上,微软召集了一个专家小组来讨论公司的元宇宙战略,该战略主要但不完全集中于微软的Teams协作平台。
大多数人将元宇宙与游戏、Facebook母公司Meta及其Quest VR头显联系在一起,但微软的CVP Alysa Taylor指出,元宇宙有“几十种”定义,微软对元宇宙的看法是它涉及“连接数字世界和物理世界的能力”。在微软看来,元宇宙对人、地点、事物和过程的数字表示必须是持久的。
值得注意的是,微软对元宇宙的愿景不仅仅是在数字空间中重建物理空间,它还希望在元宇宙中应用人工智能来根据生成的数据获得洞察力。
英伟达
早在去年的英伟达GTC 2021大会上,英伟达CEO黄仁勋通过旗下的三维协作平台Omniverse,在虚拟环境中仿真了黄仁勋本人。为更接近数字空间网络并充分利用人工智能,NVIDIA于2022年8月宣布了一项更加广泛的计划,以发展通用场景描述(USD),使其成为开放元宇宙和3D互联网的基础。
英伟达Omniverse和模拟技术副总裁Rev Lebaredian表示:“USD将使3D艺术家、设计师、开发人员和其他人能够在构建虚拟世界时跨不同的工作流程和应用程序进行协作。”
Roblox
Roblox也被称为“元宇宙第一股”,它带着元宇宙概念上市不仅引爆了科技行业,同时还引得资本与互联网巨头纷纷入局。
Roblox是目前全球影响力最大的游戏创作平台公司之一,在Roblox中每个人都有自己的数字身份来进行社交。和大部分的平台有所不同,Roblox所搭建的经济体系将内容创作者与消费者连接在一起,并不是割裂的,也正是这样的商业模式改革,使得Roblox成为一个具备元宇宙特性的创作型平台。
实际上,Roblox不仅仅是一个游戏平台,也是一个教育平台。它深入教育领域打造数字化课堂,打破传统教育模式的束缚,或许在未来,Roblox很可能会成为元宇宙中的规范化学习工具。
随着这些年轻受众的成长,Roblox希望将其世界体验提升到一个新水平,提供新的广告类型和品牌内容体验,以及改进的视觉元素。

苹果
自元宇宙热潮兴起以来,苹果的元宇宙策略一直是个谜。但苹果对AR领域的兴趣并不是什么新鲜事,早在80年代末,他们就有一个早期的AR原型。
2015年,苹果公司明确组建了一个小型团队,致力于研究增强现实,但苹果表示他们要做一些与谷歌截然不同的事情,他们通过聘请新专家和收购拥有成熟创新技术的公司开始了这一进程。
苹果开发了一系列的专利,包括最近大火的手指手势VR交互检测输入系统,该系统使基于手势的控制在使用VR/AR显示器时变得简单自然。而激光雷达传感器已经出现在了所有iPhone Pro中,这项先进技术对于绘制用于增强现实的区域非常宝贵。
苹果在创建定制ARM处理器方面也取得了长足的进步,这些处理器对笔记本电脑来说足够强大,但对移动设备来说足够便携。苹果本质上已经向普通人提供了与元宇宙相关的硬件,甚至不需要明确营销或宣布,而随着时间的推移,这可能会导致苹果元宇宙的被动发展。
此外,苹果的移动设备在美国年轻人中拥有70%的市场份额,这是企业产品推广中重要的一部分,为未来苹果入局元宇宙市场提供了先决条件。
亚马逊
和苹果一样,亚马逊的元宇宙策略并没有对外公布。然而在2022年,亚马逊已经开展了相关领域的招聘,寻求具有元宇宙经验的游戏技术部门相关的高级产品经理。除此之外,鲜为人知的是亚马逊最近发布了一款名为Cloud Quest的元宇宙游戏。
从技术上讲,Cloud Quest本身就是一个小型的亚马逊元宇宙,该游戏使用各种先进技术,并利用亚马逊的AWS云计算基础设施。
另外,亚马逊最近推出了一款名为Amazon AR Room Decorator的增强现实工具。AR Room Decorator是对名为Amazon VR View的旧亚马逊工具的大规模升级,该工具允许用户将在亚马逊看中的家具通过增强现实的方式放在自己的家里,以更好抉择是否需要购买。
Epic Games
《堡垒之夜》的制造商Epic Games是许多探索游戏元宇宙的企业之一,其元宇宙平台比元宇宙时代来临诞生的更早。与前段时间因出售NFT地块而火爆全球,但相对贫瘠的基于区块链技术的元宇宙不同,《堡垒之夜》具有蓬勃发展的生态系统,并且有大量的用户基数以参与虚拟活动。
2022年4月,索尼和乐高集团的所有者Kirkbi向Epic Games投资20亿美元以开发其元宇宙,Epic Games的估值升至315亿美元。这些合作伙伴索尼和乐高将提高Epic Games扩展到不同年龄组的能力,并将各种体验融入其虚拟世界。
2022年12月,Epic Games在一次演讲中透露,它们正在开发一款专用于元宇宙构建的编程语言Verse,以成为支持实时社交3D互动、数字经济没有主导公司的、面向开发人员和创意人员的开放平台,实现Epic Games的元宇宙最终愿景。
Epic Games是元宇宙的大力倡导者,也是这一主题的开拓者。它在《堡垒之夜》内组织了成功的虚拟音乐会和电影放映,以证明此类活动可以吸引数百万寻求新形式娱乐的人。虽然其中许多活动都是展示Epic技术实力的营销举措,但它们也表明了消费者对使用虚拟世界的兴趣。Epic庞大的用户群使其能够测试新体验并在未来开发有吸引力的元宇宙产品。
Unity
Unity成立于2004年,曾用名Over the Edge Entertainment,其目标是向小客户销售游戏引擎和设计工具,允许创作者访问自己的游戏开发工具和库。随后,Unity为创作者嵌入了一个货币化工具,并随着时间的推移,成为了一个以创作者为中心的端到端平台。
Unity通过收购策略快速的扩张其元宇宙计划,Unity以超过250亿美元的价格收购了20多家初创公司。这些收购不仅帮助他们构建了一个现代堆栈来开发虚拟平台,还帮助他们将AI/ML、Datafication、智能摄影测量和AR/VR/MR等不断发展的技术集成到游戏引擎中。Unity极大地影响了元宇宙的表现层,并且与科技公司和初创公司保持着强大的战略伙伴关系,为元宇宙应用程序的底层提供动力。
Unity在游戏和娱乐行业有很强的立足点,随着元宇宙的到来,创作者经济有了一种新的发展方式,游戏以外行业的交互式实时3D/2D内容市场仍处于萌芽状态,创作者将在进一步推动这项技术方面发挥关键作用。Unity可能会在未来10年里成为相关领域发展的领导者。

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